souris

D) Le Mappage

Introduction

Le Mapping permet de transformer un objet réel en une représentation de l’élément en 3 dimensions.
L’ensemble crée un environnement réutilisable sur tous les angles
Le texturing, c’est en fait une autre façon de voir la présentation d’un élément

1) La texture dans le Mapping

Une texture est une image qui va être appliquée sur un élément en 3 dimensions de façon à changer l’apparence de cet élément.

La numérisation de l’objet est très difficile ou coûteuse. Il est souvent préférable d’imaginer la création d’un élément 3D.

Une texture

2) Les étapes

1ère étape : Numérisation de l’objet

On utilise une salle de numérisation d’éléments mobiles.

Pour la numérisation des éléments immobiles, on utilise des pastilles magnétiques pour récupérer le mouvement des articulations et faire bouger l’élément déjà numérisé.

Représentation fil de fer : On relie les points en formant des couples.

On applique la texture lorsqu’on a vu l’objet sur ses différentes représentations 3D.

Représentation 3D de la main de Keanu Reeves (Matrix)

2ème étape : Manipulation de l’objet

Préparation de la cinématique : Visualisation de l’objet seul puis alignement avec la scène et affinages

Rendu final de la cinématique : Création des images avec une définition identique à la définition de la pellicule.

Manipulation de la main de Keanu Reeves (Matrix)

3) Les inconvénients du Mapping

Le mapping est surtout coûteux et commence à devenir réaliste. C’est un procédé numérique qui demande beaucoup de temps de calculs puisque la réalisation se fait point par point.

Manipulation du liquide sur la main en 3D (Matrix)